有了 AI 之后,做小程序的人明显多了。开发小程序已经不是程序员的专属,门槛降下来,每个人都能进来。那么作为普通人,应该做一个什么小程序呢。
我做小程序有一段时间了,回头看,选题的路子无非两条。
一个是市面上已经验证的需求
最直接的办法,是去市场上找那些「头部」小程序,看他们做了什么。
要多想一层,他们能做成头部,「功能」只是一部分,更多的功夫花在宣传和运营上。同样一个功能,别人推得起来,你照抄一遍,未必有人知道。
另一个是自己身边的需求
比如我爱好打羽毛球,我的「羽赛小记」就是针对我们这群人的特定需求开发的。做出来之后接着用,在使用过程中不断完善,扩展满足更多的场景需求。
这是一个「需求到产品」的自然增长路线,也是健康的路线。

我为什么更看好后者
已经验证的需求固然有市场,但是竞争激烈,作为后来者很难有机会。在我看来倒不如做自己身边的小需求。
这句话有个前提,这个小需求要有一定的普遍性,不能只为了解决自己的小问题,而是要解决一个场景化的问题。
我把三个小程序挨个说说。
先说说羽赛小记
我所在的羽毛球小圈子隔三差五就搞一次活动,玩法固定是「分组对抗」,大家分几个组,组和组之间打「男双、女双、混双」,所有场次打完把比分汇总,算每组的总得分,得分最高的就是当天的冠军组。
以前记比分靠一张纸,谁有空谁记,打完在群里报个数,散场了组织者对着一堆数字加总、核对、排名,很麻烦。
「羽赛小记」就盯着这一个场景,建活动分组、录每一场比分、按组自动算总分排名次。谁第几名、差多少分,打开就看见。
后来在这个基础上,我就又加了「语音计分牌」,说一句「蓝队得分」就记上了,记完还会把当前比分念出来,听到「红队得分,比分 5 比 3」,两边都不用再问。发现记错了,点一下撤销就回滚上一次。
再说聚牌
这个的需求更小,就是打牌记账。
几个朋友打牌,记分一直很原始,拿张纸,赢的划一道,输的划一道,散场再一笔笔算谁该给谁多少钱。
麻烦在散场那一刻。三四个人互相有输赢,A 欠 B、B 欠 C、C 又欠 A,算起来太麻烦。
「聚牌」就干两件事,一件是「记分」,每局输赢点一下记上,谁多少分随时能看;另一件是「算钱」,散场自动算出「最省事的转账方案」,几个人互欠,它合并成最少的两三笔,谁转谁、转多少,清清楚楚。
扫码转完,散场走人,不用当场对账。
最后是智图宝工具箱
这个的定位不一样,我想做一个随手可用的「万能工具箱」。
有些小需求,打开电脑找软件太重,搜网页又不好找。要赶着做张「证件照」、几个人吃饭想分摊算账、孩子开学要把 A3 的试卷转成 A4 打印,都是一次性的小事,专门下个软件不值当。
「智图宝工具箱」把这些功能收进一个微信小程序,打开就能用。主要就是为了方便。
最后总结
三个小程序有个共同点,都是从我自己和身边人真实碰到的麻烦里长出来的,不是先去找市场空白,再倒推一个需求出来。
如果你也想做一个小程序,不用一上来就盯着最热的那条「赛道」。先想想自己生活里哪件事让你反复烦躁,再判断这件事是不是别人也会遇上。能站住一个具体的「场景」,比什么都想做一点更有机会。
—— 首发于公众号「键盘漫笔」
